Tehnični opis: interaktivni LCD ekran - notranjost s poškodovano matriko; del fluidne interaktivne multimedijske instalacije
Tematski opis: Ekran je sestavni del fluidne multimedijske instalacije, ki je v eni izmed svojih oblik poleg bila razstavljena tudi samostojno v +MSUM in skupinsko v MGNG na razstavi Futurologija; v katalogu slednje je instalacija opisana tako: “S prihodom sodobne tehnologije in predvsem umetne inteligence človek vse več funkcij, odločitev in moči polaga v roke tehnologije in računalniških algoritmov, ki sprejemajo velike količine vizualnih podatkov, jih analizirajo ter se na podlagi tega pogosto popolnoma samostojno odločajo (npr. pri strojnem vidu – tudi v vojski, nadzoru množic in posameznikov itd.). Kaj pa se zgodi, če tehnologija izstopi iz pričakovanih okvirov – če umetna inteligenca na podlagi napačne podobe sprejme napačno odločitev? Običajno (tehnološko) napako smatramo kot nekaj nezaželjenega. Ta je sicer lahko neškodljiva, če je pričakovana – nepredvidene napake pa so težko nadzorovane ter se obnašajo po svoje in so zato lahko tudi nevarne. Napaka pa ni nujno negativna. Kreativnemu ustvarjalcu omogoči izhod iz predvidenega, pričakovanega ter odpira nova polja ustvarjanja. Pomemben vidik je (navidezna) naključnost, ki se pri tem pojavi. Ustvarjalec izgubi popolni nadzor, ki ga deloma prevzame tehnološka napaka. Ko pa vsaj deloma ugotovi zakonitosti neukročene napake, lahko z njo vzpostavi sožitje, kar mu omogoča ustvarjanje novih podob, do katerih brez izkoriščanja napake ne bi mogel priti. Avtor je za izhodišče projekta vzel dva tehnološka elementa vizualnega. Prvi je fotoaparat, ki vizualni material ustvarja – in ima na senzorju tovarniško napako. Drugi element so ekrani, ki jih ljudje uporabljamo za opazovanje digitalnih vizualnih podob. Tudi ekrani vsebujejo napake – kot posledice poškodb na vezju in na matrikah. Umetnik s tem opozarja na negativne plati tehnologije, ki preokupira življenje modernega človeka, a je ob tem vedno podvržena napakam. Obenem pa to tehnologijo občuduje, ravno tako kot napake, ki se tu pojavljajo.”
Tehnični opis: digitalni tisk digitalne datoteke TIFF, na nivoju kode združene iz dveh datotek TIFF, podpisan in oštevilčen; EA + 1-33 + digitalna datoteka TIFF
Tematski opis: Datoteka TIFF je nastala v začetni raziskovalni fazi procesa razvijanja magistrskega dela z naslovom Napaka kot transformativna metoda. Za magistrsko delo je Trampuž prejel nagrado Akademije za likovno umetnost in oblikovanje, praktični del pa je prejel še nagrado PS37 v galeriji Simulaker. Trampuž preizprašuje in obrača dojemanje napake; namesto neželenega odklona jo vzame kot orodje, ki ga lahko izkoristimo za odkrivanje novih teritorijev in dosego povsem nepričakovanih ciljev. Napako (odklon iz poti proti zastavljenemu cilju) vzame kot osrednji element metode (postopka za dosego točno določenega cilja). S provociranjem napake znotraj delujočega sistema zagotovi rezultat in obvladuje paradoks, ki nastane pri metodiziranju napake. Osredotoči se na tehnološko napako, glitch, ki nastane ob okvari digitalne slikovne datoteke; pri tem se okvari koda (besedilo), s katero je podoba zapisana. Če v kodo namerno posežemo na način, da del kode ene datoteke nadomestimo s kodo druge datoteke, se skozi napako in glitch zgodi združitev obeh podob, na tem principu pa bazira tudi končni interaktivni in animirani rezultat magistrskega dela. Vsebinsko se delo naslanja na problematiko vpliva tehnologije na družbo in vpliv naše družbe (podrejene konsumerističnemu sistemu, ki stremi k vedno več) na našo okolico in naravo, posledično pa spet nazaj nase. Eno od dveh združenih fotografij (fotografija narave) je avtor posnel sam v svojem fizičnem okolju, drugo pa je zajel v svojem digitalnem habitatu - spletu.
Ste našli kar ste iskali?
Želite biti obveščeni o novih iskalnih rezultatih?
Ko bodo prispele nove umetnine za vaše iskanje vas bomo obvestili.
Pomladna dražba Galerije SLOART 2026
Grand Plaza Hotel - Ljubljana, 6. 6. 2026 ob 19.00